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합격 자기소개서

 JYP엔터테인먼트 합격 자기소개서

조회수 14,073
기업명 : JYP엔터테인먼트
등 급 : 인크루트 회원 (무료)

자료설명



[ JYP엔터테인먼트 ] 합격 자기소개서




직무 : 디자인



 


 



Q1. 성격의 장단점을 기술해 주세요. (500자 내외)


 


[The devil is in the detail]
성격의 장점이자 단점으로 세심함과 집요함을 말하고 싶습니다. 악마는 디테일에 있다는 말처럼 훌륭한 디자인을 완성하는 것은 집요함에 있다고 생각합니다. 저의 디자인 철학은 명확성과 단순성 그리고 디테일입니다. 디테일이 살아 있는 디자인은 거듭 볼수록 보는 이에게 감동을 주기 때문입니다.
세심한 성격은 클라이언트나 동료와 소통할 때 상대방이 원하는 바를 세심하게 파악하고 구현할 수 있으며 반복과 집중을 통해 작업에서 실수의 위험을 줄여준다는 장점이 있습니다. 그러나 세심함이 집요함으로 발현되면 스스로 체력을 깎아내며 무리하게 되고 자칫 동료를 피곤하게 만들 수도 있습니다.
저는 세심함과 집요함 사이에서 균형을 맞추어 조직 생활에 잘 융합되는 직장인으로 성실히 근무하고, 동시에 작업에서는 디테일을 포기하지 않는 예술가로서 JYP 엔터테인먼트의 비주얼 디렉팅을 책임지겠습니다.


 


 


 



Q2. 자신의 인생 경험 중 가장 힘들었을 때와 그것을 극복하기 위해 했던 일을 구체적으로 기술해 주세요. (700자 내외)


 


[아름다움보다 가치 있는 것]
재학 시절 학과 선배와 인터넷 쇼핑몰을 함께 창업해서 디자이너로 일했습니다. 저는 최대한 세련되고 감각적인 디자인으로 웹 페이지를 구성했습니다. 그러나 쇼핑몰 방문자 수에 비해 구매율이 상당히 낮았습니다. 좋은 상품을 합리적인 가격에 판매하는데 구매로 이어지지 않는 것이 안타까웠습니다. 휴학하고 도전한 일이기에 꼭 성공하고 싶었고, 부모님을 설득하여 창업 비용을 빌려서 벌인 일이기에 반드시 수익을 내야 했습니다.
저는 하루에도 두세 번씩 디자인 수정을 거듭하며 방문자 수와 메뉴별 클릭 수, 구매율 변화를 연구했습니다. 이 과정을 통해 아름답고 감각적으로 꾸며진 상품 소개 페이지보다 제품의 기능, 용도, 사이즈 등 정보를 확실하게 보여주는 것이 구매로 이어진다는 것을 알게 되었습니다. 단순히 멋진 사진을 올리는 것보다 실제 사용 환경에서 어떻게 어우러지는지 상상해볼 수 있도록 사용 예시 사진을 추가한 이후로 구매율이 높은 폭으로 올라갔습니다. 이러한 시행착오를 거쳐 기대했던 만큼의 수익을 올리게 되었고, 저는 투자비용 이상의 수익을 분배받아 부모님께 빌린 자금을 이자까지 더해서 갚을 수 있었습니다.
그전까지 학업으로 미술을 전공하면서 심미적인 부분만을 집요하게 추구해왔지만, 실무를 겪어 보니 미학적으로 조금 아쉽더라도 사용자로서 신뢰할 수 있고 편의성이 높은 디자인의 중요성을 알게 된 경험이었습니다.


 


 


 



Q3. 지원 동기 및 지원하신 분야의 향후 구체적인 계획을 기술해 주세요. (700자 내외)


 


[차별화된 가치 추구]
창의성, 예술성을 발휘하며 멋진 작품을 만드는 디자이너로서의 삶을 꿈꾸지만, 회사에 소속된 디자이너 대부분은 열악한 환경에서 일하는 고충을 겪습니다. 설상가상으로 복리후생이 나쁘거나 기업 오너의 마인드가 도덕적이지 않다면 더욱 힘들 수밖에 없습니다. 이러한 측면에서 JYP 엔터테인먼트는 차별화된 가치를 추구하는 회사라고 생각합니다. JYP 엔터테인먼트는 법과 도덕, 사회적 규범을 준수하며 책임과 의무를 다하는 데 앞장서겠다고 말합니다. 또한, 임직원 복지에 힘쓰는 모습을 보면서 저는 여기에서라면 야근을 하더라도, 나의 의견과 다른 디자인을 만들 수밖에 없더라도 기업이 궁극적으로 추구하는 방향성에 만족하며 보람을 느낄 수 있다고 생각했습니다.
입사 후 저는 시각디자인을 전공 지식과 웹디자이너, 인쇄 광고 디자이너 경력을 바탕으로 쌓아 온 모든 역량을 펼쳐 패키지, 앨범, 포스터 디자인에 차별성을 높이고 싶습니다. 시각적으로 아름다우면서도 표현하고자 하는 궁극적인 가치를 그 안에 담아내는 디자인을 추구하겠습니다. 이러한 목표를 이루기 위해서 혼자만의 노력만으로 실력을 키우는 데는 한계가 있다고 생각합니다. 저는 계속해서 자기 계발에 힘쓰기 위해 현재 문화콘텐츠학과 대학원 과정 중입니다. 인쇄, 패키지, 웹 디자인뿐만 아니라 영상 콘텐츠 개발 능력도 길러 앞으로 엔터테인먼트 산업에 꼭 필요한 전문가가 될 계획입니다.


 


 


 



Q4. 엔터테인먼트 산업에 대한 자신의 생각 및 앞으로 나아가야 할 방향을 기술해 주세요. (500자 내외)


 


[with great power comes great responsibility]
문화의 힘은 인간의 정서와 행동양식에 큰 영향을 준다는 것에 있습니다. 이는 곧 문화 산업 종사자에게는 그 영향력에 책임 의식을 가져야 한다는 말과 같습니다. 엔터테인먼트 산업은 인력과 자본을 제외하면 들어가는 물적 자원이 매우 적은 고부가가치 산업으로 앞으로 과거보다 폭넓은 방향으로 다각화될 가능성이 높습니다. 게다가 우리나라의 우수한 콘텐츠는 전 세계에 K-pop 열풍을 일으키고 있습니다. 이러한 상황에서 우리나라의 엔터테인먼트 산업은 앞으로 국내뿐만 아니라 세계 젊은이들에게 건강하고 올바른 영향력을 주는 방향을 고민해야 한다고 생각합니다. 큰 힘에는 큰 책임감이 따른다는 말처럼 엔터테인먼트 산업에 가장 큰 영향을 받는 젊은이들의 미래를 생각하고, 화려하고 아름다운 것을 추구하거나 재미와 멋을 추구하는 것도 좋지만 엔터테인먼트 기업과 종사자들은 도덕적 책임감을 가지고 임해야 한다고 생각합니다.