### Core Value
한화그룹의 핵심가치 중 한가지를 선택하여 스스로 정의를 내리고, 본인이 해당 핵심가치를 보유한 인재임을 구체적인 사례와 경험을 들어 말씀해주십시오. (700자)
"현재 진행형 목표"
도전이란 점진적으로 커져 나가는 목표의 크기를 감당해 내는 것이라고 생각합니다. 추가로, 도전정신이란 열정에서 비롯된다고 생각합니다.
대학 새내기 시절, 막연하게 입학한 소프트웨어 학과는 지루함 그 자체였습니다. 공부보다 노는 것을 더 좋아하던 모습 때문에 주변의 시선도 좋지 않았습니다. 방황을 멈추고자 입대를 결심하여 국방의 의무에 최선을 다했지만, 전역을 5개월 앞두고 전방십자인대 파열로 인해 의병제대 절차를 밟게 되었습니다. 대수술 이후 걸음이 온전하지 못해 집에서 혼자 보내는 시간이 늘어 자존감은 바닥을 향했습니다.
복학 이후, 모든 일에 최대치의 열정을 쏟자는 목표를 세웠습니다. 먼저, 학업에 최선을 다했습니다. 전공 지식이 부족하여 수업 외 추가적인 공부를 진행하였고, 성적 장학금이라는 결과도 함께 했습니다.
학업에 대한 열정이 생기니 자연스레 하고 싶은 것들이 많아졌습니다. 기업에서 진행하는 대외활동, 마케팅 활동, SW 교육봉사 및 커리큘럼 개발, 프로젝트, 자격증 등 목표를 하나씩 이루기 시작했습니다. 한 단계를 해낼 때마다 자신을 더 믿고 나아갈 수 있었습니다.
이러한 과정을 거쳐, 현재에 만족하지 않는 사람이 되었습니다. 저의 도전은 현재 진행형입니다. 지금까지의 경험을 토대로 새로운 경험을 찾아 나설 것이며, 그 길에 있을 문제에 대해 도전할 것입니다.
### Cooperation
협업을 통해 좋은 성과를 달성했던 사례와, 실패했던 사례를 한가지씩 말씀해주십시오. 각 경험에서 가장 어려웠던 점과 이를 통해 얻은 것을 함께 기술해주십시오. (900자)
"협업을 통한 극복"
학부 졸업작품으로 컴퓨터비전 라이브러리를 활용한 줄넘기 프로그램인 Seed Jumper를 개발하였습니다. 총 세 학기 동안 아이디어 구체화 / 개발 / 문서화 및 API 화의 과정을 한 학기씩 집중하여 진행하였습니다.
3인 팀 구성 이후, 팀원들은 개발 경험이 적어 사기가 떨어져 있었습니다. 저는 협업을 강조하며 팀을 이끌어갔고 자진하여 회의 내용 정리를 맡았습니다. 이후, 다른 팀원은 자료 수집을 맡는 등 서로 배려하고 신뢰하는 분위기가 형성되었습니다.
개발 당시, 저는 Python 언어로 MediaPipe 라이브러리를 이용하여 줄넘기 자세 인식 모듈을 개발하였습니다. DB와 모바일 앱을 담당한 팀원도 맡은 바를 충실히 해주었습니다. 그렇게 뜻을 모아 프로젝트를 무사히 마칠 수 있었습니다.
이후, 우수 프로젝트로 선정되어 학부의 날 행사에서 발표를 진행할 수 있었습니다. 팀원 모두가 자신감 없이 시작했지만, 성취 이후 개인의 능력과 팀워크에 대해 믿음을 얻을 수 있었습니다.
"실패한 1등"
모 기업에서 주관하는 SW 교육봉사단으로 활동한 경험이 있습니다. 5개월 동안 중학생들을 대상으로 기술 이론과 코딩 교육을 진행하였습니다. 함께 했던 팀원들과 학생들과 상호작용하며 봉사 이상의 의미를 배울 수 있었습니다.
활동 말미, 6명의 팀원과 함께 Python 교육 커리큘럼을 개발을 시작하였습니다. 팀에서 로봇 스포츠라는 주제를 선정하여 기술적인 배경, 교보재 조립, Python 코드를 포함한 교육 자료를 제작하였습니다.
활동을 마무리하며 1위를 수상하였습니다. 수상 당시, 개발에 참여하지 않은 한 팀원이 떠올랐습니다. 모든 팀원이 관여하지 않은 좋은 결과는 결코 성공이 아니라고 생각했고, 팀워크에 대해 다시 생각해 볼 수 있는 계기가 되었습니다.
### Competitiveness
지원하신 직무와 관련하여 갖추고 있는 본인만의 경쟁력을 구체적인 사례와 경험을 들어 말씀해주십시오. (700자)
"개발자와 운영자"
2021 과학기술대전에 참여하여 부스 기획, 개발 및 운영을 경험하였습니다. 팀에서 상품의 생산, 분류, 배송 과정을 보여주는 스마트시티를 구상하였고 구현을 위해 Rasberrypi와 LEGO Spike Prime을 사용하였습니다. 팀원 모두가 Rasberrypi에 대한 경험이 없어 곤란해하던 상황에서 자진하여 이 부분을 맡기로 하였습니다.
개발 환경 구축을 위해서는 Linux 명령어와 네트워크에 대한 이해가 필요했습니다. 서적과 자료를 참고하며 환경을 구축한 뒤 팀에 공유하였고, 다른 팀원들과 협업하여 생산, 분류, 배송 각 과정 및 블루투스 통신을 이용한 기기 간의 제어 부분까지 구현했습니다.
코드 구현을 완료한 후, [소프트웨어공학] 과목에서 배웠던 대로 유지보수에 가장 많은 시간과 비용이 든다는 것을 몸소 느꼈습니다.
부스 방문객 대상 스마트시티 시현 과정에서 SW, HW 적인 오류가 발생했습니다. 다른 팀원이 구두로 설명하는 동안 오류를 수정하거나, 즉시 수정되지 않는 오류에 대해서는 부스 내 다른 코너를 담당하는 팀원들이 상황에 맞게 도움을 주었습니다.
개발자 겸 운영자로 프로젝트에 참여하여 개발과 운영 각각의 프로세스에 대한 부분을 경험해볼 수 있는 순간이었습니다. 문제가 발생할 때, 상황에 맞는 대처를 통해 3일간의 부스 운영을 성공적으로 마무리하였습니다.
### SMART&CREATIVE
한화시스템 ICT부문은 "SMART&CREATIVE""라는 비전슬로건을 갖고 있습니다. 현재 IT업계에서 "SMART&CREATIVE"가 왜 필요한지 정의하고, 지원한 직무와 관련하여 본인이 "SMART&CREATIVE" 한 인재라는 것을 증명할 수 있는 구체적인 사례와 경험을 말씀해주십시오. (700자)
"하이 리스크, 하이 리턴"
현재 IT 산업은 모든 산업과 연관된 만큼 다양한 분야에 대한 창의적인 접근이 필요하다고 생각합니다.
모 기업에서 기획 및 마케팅 관련 대외활동에 참여한 경험이 있습니다. 지원 당시, SW 전공생으로서 이러한 활동에 지원하는 것은 시간 낭비라는 주변의 의견이 많았지만, 개발 외 다른 역량을 기르기 위해 도전을 강행하였습니다.
최종 콘텐츠 제작 당시 다른 팀에서는 제품 홍보 콘텐츠 혹은 굿즈를 제작하였지만, 제가 속한 팀에서는 제품 홍보 이상의 가치를 지닌 콘텐츠를 제작하고자 하였습니다. 기업 측에 요청하여 임직원들을 인터뷰하고 기업 자체를 알리며 취업준비생에게도 도움이 될 만한 정보를 담은 콘텐츠를 제작하였습니다. 이 콘텐츠는 1000회 이상의 조회수를 기록하였습니다.
활동 후반 부, 경영진 앞에서 팀 대표로 최종 발표를 진행하게 되었습니다. 다른 팀 발표자들은 격식을 갖추어 최종 발표를 진행했었지만, 저는 팀의 콘텐츠를 제품으로 간주하여 상품을 판매하러 온 영업사원 콘셉트로 발표를 진행하였습니다. 결국, 팀 1위라는 결과와 함께 활동을 마무리할 수 있었습니다.
최고의 결과를 만들기 위해서는 남들과 다른 길이라도 과감히 택할 수 있는 강단이 필요하다는 것을 깨닫게 되었습니다. IT 업계에 국한되지 않은 다양한 분야에 계속 도전하여 "SMART&CREATIVE" 인재로서 가치를 창출하고 싶습니다.