자기소개서 샘플

[KT ds] 합격 자기소개서

합격
인터넷·IT·통신·모바일·게임 웹프로그래머 웹개발
신입 2022년 /11월
**kt ds 및 해당 직무에 지원한 동기와 입사 후 해당 직무의 전문가로 성장하기 위해 어떠한 노력을 할지 구체적으로 기술해 주십시오. (최소 650자, 최대 700자 입력가능)**

"유능한 IT 제너럴리스트를 꿈꾸는 청년"

학과 전공인 [소프트웨어 산업 세미나] 과목에서 전반적인 IT 트렌드에 대해 조사하던 중 알게 된 제너럴리스트라는 용어는 저에게 매력적으로 다가왔습니다. 이후 저는 다양한 분야에 대한 역량을 갖춘 IT 제너럴리스트의 꿈을 키우기 시작했고, 이 꿈을 실현해 스페셜리스트 사이의 연결고리가 되고자 KT DS에 지원하였습니다.

IT 제너럴리스트라는 꿈을 위해 먼저 이루고자 하는 작은 두 가지 바람이 있습니다.

첫째, 시스템에 적용될 알고리즘을 사용자 친화적으로 설계하고 그에 대한 생산적인 가치를 직접 부여하는 임무를 수행하고 싶습니다. 단순히 개발자 입장에서 알고리즘을 설계하는 것이 아닌, 사용자 입장에서 원하는 것은 무엇인지 파악하고 소통하는 커뮤니케이션 능력을 키워나가겠습니다.

둘째, 지금까지의 경험을 실무에 적용하고 대규모 개발 프로젝트의 일원이 되고 싶습니다. 현재 JAVA를 이용한 모바일/네트워크/DB, Python을 이용한 데이터 분석 및 ML/DL, html과 Javascript를 이용한 웹 페이지 및 그래픽에 대한 개발 경험을 가지고 있습니다. 경험해보지 못한 부분이 있다면 배움을 위해 끊임없이 도전할 것이고 새로운 것은 가장 빠르게 흡수하겠습니다.

당사에서 주인 정신을 가지고 성장해나가겠습니다. 성장 과정에서, 회사의 발전에 실질적으로 기여할 수 있는 사람이 되겠습니다.

**지원한 직무를 수행하기 위해 필요한 핵심 역량은 무엇이라고 생각하며, 그 이유에 대해 설명해 주십시오. 또한 해당 역량을 갖추기 위해 본인이 어떤 노력을 하였는지 기술해 주십시오. (최소 750자, 최대 800자 입력가능)**

시스템 개발 직무는 고객의 니즈를 정확히 파악하여 그에 맞는 시스템을 만들어낼 수 있어야 한다고 생각합니다. 규모 있는 시스템을 개발하기 위해서는 협업은 필수 요소일 것입니다.

"니즈 파악 능력"

[알고리즘] 수업의 팀 프로젝트로 다익스트라 알고리즘을 응용한 교내 길 찾기 프로그램인 MUDANG을 개발하였습니다. 실제 학생들에게 도움이 되도록 교내 순환버스인 무당이의 배차 정보와 건물 정보를 직접 수집하여 정점, 간선 및 비용을 설정하여 그래프 구조를 만들어 특정 시각을 기준으로 출발지에서 도착지까지 가장 빠르게 갈 수 있는 방법을 찾아내도록 설계하였습니다. 결과적으로 11개 팀 중 1등 알고리즘으로 선정되었습니다.

실제 학우들에게 유용하게 사용될 수 있는 알고리즘을 제작한 경험을 통해, 시스템을 사용자 관점에서 바라볼 수 있는 능력을 키울 수 있었습니다.

"협업 능력"

학부 졸업작품으로 컴퓨터비전 라이브러리를 활용한 줄넘기 프로그램인 Seed Jumper를 개발하였습니다. 총 세 학기 동안 아이디어 구체화 / 개발 / 문서화 및 API 화의 과정을 한 학기씩 집중하여 진행하였습니다. 저는 개발 과정에서 줄넘기 자세 인식 모듈을 개발하였고, 전체 과정에서 팀 회의를 진행하고 사기가 떨어진 팀원들에게 협업을 강조하며 팀을 이끌어갔습니다. 결국 우수 프로젝트로 선정되어 학부의 날 행사에서 발표를 진행할 수 있었습니다.

모든 팀원이 자신감 없이 시작했던 프로젝트를 성공적으로 이끈 경험을 통해, 소통과 협업 능력을 기를 수 있었습니다.

**최근 3년 내 가장 어려웠던 도전은 무엇이었으며 그 경험을 통해 무엇을 배웠는지 기술해 주십시오. (최소 650자, 최대 700자 입력가능)**

"하이 리스크, 하이 리턴"

모 기업에서 기획 및 마케팅 관련 대외활동에 참여한 경험이 있습니다. 지원 당시, SW 전공생으로서 이러한 활동에 지원하는 것은 시간 낭비라는 주변의 의견이 많았습니다. 하지만, 개발 외에도 다른 역량들을 키워보고자 도전을 강행하였습니다.

활동 기간 중, 다양한 기획을 통해 콘텐츠들을 만들어냈습니다. 콘텐츠 특성상 새로운 아이디어와 발상의 전환이 필요했습니다. 최종 콘텐츠 제작 당시, 다른 팀들은 기업의 제품 홍보 콘텐츠 혹은 굿즈를 제작하였습니다. 제가 속한 팀에서는 제품 홍보 이상의 가치를 지닌 콘텐츠를 제작하고자 하였고, 본사에 방문해보자는 아이디어가 나왔습니다. 기업 측에 요청하여 임직원들을 인터뷰할 수 있었고, 기업 자체를 알리며 취업준비생에게도 도움이 될 만한 정보를 담은 콘텐츠를 제작하였습니다. 이 콘텐츠는 1000회 이상의 조회수를 기록하였습니다.

활동 후반 부, 경영진 앞에서 팀 대표로 최종 발표를 진행하게 되었습니다. 다른 팀 발표자들은 격식을 갖추어 최종 발표를 진행했었지만, 저는 팀의 콘텐츠를 상품으로 간주하여 상품을 판매하러 온 영업사원 콘셉트로 발표를 진행하였습니다. 결국 팀 1위라는 결과와 함께 활동을 마무리할 수 있었고, 최고의 결과를 만들어 내기 위해서는 남들과 다른 길이라도 과감히 택할 수 있는 강단이 필요하다는 것을 깨닫게 되었습니다.

**공동의 목표 달성을 위한 협업 경험을 본인이 수행한 역할 중심으로 설명하고, 그 경험을 통해 무엇을 얻었는지 기술해 주십시오. (최소 650자, 최대 700자 입력가능)**

"팀 플레이어"

2021 과학기술대전에 참여하여 부스 기획, 개발 및 운영을 경험하였습니다. 팀에서 상품의 생산, 분류, 배송 과정을 보여주는 스마트시티를 구상하였고 구현을 위해 Rasberrypi와 LEGO Spike Prime을 사용하였습니다. 팀원 모두가 Rasberrypi에 대한 경험이 없어 곤란해하던 상황에서 자진하여 이 부분을 맡기로 하였습니다.

개발 환경 구축을 위해서는 Linux 명령어와 네트워크에 대한 이해가 필요했습니다. 서적과 자료를 참고하며 구현을 위해 최선을 다해 환경을 구축한 뒤 팀에 공유하였고, 다른 팀원들과 협업하여 생산, 분류, 배송 각 과정 및 블루투스 통신을 이용한 기기 간의 제어 부분까지 구현했습니다.

코드 구현을 포함하여 부스를 꾸미는 모든 과정을 완성했을 때, [소프트웨어공학] 과목에서 배웠던 대로 유지보수에 가장 많은 시간과 비용이 든다는 것을 몸소 느꼈습니다.

부스 방문객 대상 스마트시티 시현 과정에서 SW, HW 적인 오류가 발생했습니다. 다른 팀원이 구두로 설명하는 동안 오류를 수정하거나, 즉시 수정되지 않는 오류에 대해서는 부스 내 다른 코너를 담당하는 팀원들이 상황에 맞게 도움을 주었습니다.

소통과 협업이 이루어질 때 프로젝트는 비로소 완성된다고 생각합니다. 추가로, 위 경험을 통해서 팀에서 활동할 때 제 강점이 발휘될 수 있다고 생각했습니다.

기업정보 더보기

  • 설립일
    2008년 07월 23일
  • 기업규모
    대기업 (사원수 1,315명)
  • 업종
    네트워크·통신
  • 복리후생
    주5일근무, 월차, 국민연금, 의료보험, 산재보험, 고용보험, 자기개발지원, 사내동호회, ...
    • 주5일근무, 월차
    • 국민연금, 의료보험, 산재보험, 고용보험
    • 자기개발지원, 사내동호회, 휴양시설
    • 인센티브, 우수사원포상, 장기근속자포상, 퇴직연금, 경조사 지원
    • 식대지원, 직원대출, 교통지원, 주택자금지원, 유치원학자금지원, 초등학자금지원, 중등학자금지원, 고등학자금지원, 대학학자금지원, 어린이집운영, 건강검진, 진료비지원(본인)
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